AstroMum
Lernumgebung Mathematik · Spielplatz · Bewegung

Mathematik auf dem Spielplatz

Der Spielplatz als lebendiges Labor: Bewegung, Rhythmus, Balance, Raumgefühl, Geometrie, Messen, Daten und offene Aufgaben.

2.–4. SchulstufeMathe-JournalBewegung · Geometrie · DatenArithmetik & Modellieren

Didaktischer Ausgangspunkt

Der Spielplatz ist ein natürliches mathematisches Material. Kinder begreifen Strukturen körperlich, bevor sie sie symbolisch auf dem Papier darstellen.

Beim Klettern, Rutschen, Schaukeln, Balancieren und Bauen entstehen natürliche mathematische Denkprozesse: Formen erkennen, Strecken messen, Zeiten vergleichen, Daten sammeln, Rhythmen wahrnehmen, Volumen schätzen und Strategien entwickeln.

BewegungRhythmusBalanceRaumgefühlGeometrieMessenZeitDatenVolumenStrategien

Arbeit mit dem Mathe-Journal

Nach jeder Aktivität arbeiten die Kinder mit ihrem persönlichen Mathe-Journal. Dort dokumentieren sie Spielplatzskizzen, Bewegungswege, Messungen, Strichlisten, Diagramme, Formen, Rechenwege sowie Vermutungen und Beobachtungen.

körperliches Handeln
bildliche Darstellung
mathematische Abstraktion

Für Lehrpersonen wird sichtbar

wie Kinder Raum, Bewegung, Größen und Muster wahrnehmen, welche Strategien sie spontan entwickeln und wie sie körperliche Erfahrung in mathematische Modelle übersetzen.

Das Journal macht sichtbar, wie Kinder vom Material über Strategie zum Algorithmus gelangen.

Addition verstehen

Flexible Strategien entwickeln

2.–3. Klasse
1

Sprünge zusammenzählen

15 Sprünge · 12 Balancierschritte
  • Wie viele Bewegungen wurden insgesamt gemacht?
  • Welche Gruppen kannst du bilden?
  • Wie hilft dir eine Strichliste?
Mathe-JournalDie Kinder zeichnen Bewegungen oder Fußspuren und dokumentieren ihre Additionsstrategie.
2

Spielgeräte zählen

4 Schaukeln · 3 Rutschen · 5 Kletterelemente
  • Wie viele Spielgeräte oder Teile findest du?
  • Welche Kategorien gibt es?
  • Wie kannst du sie ordnen?
Mathe-JournalDie Kinder zeichnen einen Spielplatzplan und markieren Kategorien.
3

Runden am Karussell

8 Drehungen · 7 Drehungen · 5 Drehungen
  • Wie viele Drehungen sind es zusammen?
  • Welche Muster erkennst du?
  • Wie kann man die Daten darstellen?
Mathe-JournalDie Kinder führen eine Strichliste und zeichnen ein Balkendiagramm.

Subtraktion verstehen

Ergänzen statt Abziehen

2.–3. Klasse
1

Reststrecke bis zum Ziel

Ziel: 50 Schritte · gegangen: 36 Schritte
  • Wie viele Schritte fehlen?
  • Ergänze bis zur Zielzahl.
  • Wie kannst du die Strecke markieren?
Mathe-JournalDie Kinder zeichnen einen Weg und markieren zurückgelegte und fehlende Schritte.
2

Sprungweiten vergleichen

Sprung A: 132 cm · Sprung B: 124 cm
  • Wie groß ist der Unterschied?
  • Wer sprang weiter?
  • Wie kann man den Unterschied messen?
Mathe-JournalDie Kinder zeichnen Messlinien im Sand oder auf Papier.
3

Rutschzeit ergänzen

Zielzeit: 20 Sekunden · gemessen: 13 Sekunden
  • Wie viele Sekunden fehlen?
  • Welche Strategie hilft?
  • Wie stellst du Zeit dar?
Mathe-JournalDie Kinder zeichnen eine Zeitlinie und ergänzen fehlende Sekunden.

Multiplikation verstehen

Arrays, Wiederholungen und Strukturen

2.–3. Klasse
1

Gruppen am Klettergerüst

4 Reihen mit je 5 Kindern
  • Wie viele Kinder sind es insgesamt?
  • Welche Malrechnung passt?
  • Welche Tauschaufgabe findest du?
Mathe-JournalDie Kinder zeichnen Reihen und Spalten der Gruppe.
2

Bewegungsfolge wiederholen

3 Bewegungen · 6 Wiederholungen
  • Wie viele Bewegungen entstehen?
  • Welche Struktur erkennst du?
  • Wie klingt oder fühlt sich das Muster an?
Mathe-JournalDie Kinder dokumentieren Bewegungsfolgen mit Symbolen.
3

Stationen planen

5 Stationen · je 4 Aufgaben
  • Wie viele Aufgaben gibt es insgesamt?
  • Welche Struktur entsteht?
  • Wie kannst du die Stationen darstellen?
Mathe-JournalDie Kinder zeichnen eine 4-Stationen- oder 5-Stationen-Skizze.

Division verstehen

Aufteilen und Verteilen

3.–4. Klasse
1

Bälle verteilen

24 Bälle auf 6 Kinder
  • Wie viele Bälle erhält jedes Kind?
  • Welche Rechnung hilft?
  • Gibt es verschiedene Möglichkeiten?
Mathe-JournalDie Kinder zeichnen gleiche Gruppen und prüfen die Verteilung.
2

Kinder auf Stationen aufteilen

48 Kinder auf 8 Gruppen
  • Wie viele Kinder sind in jeder Gruppe?
  • Welche Malrechnung prüft das Ergebnis?
  • Wie bleibt die Aufteilung fair?
Mathe-JournalDie Kinder zeichnen Gruppenfelder und verteilen Kinder gleichmäßig.
3

Sandwerkzeuge organisieren

36 Werkzeuge auf 4 Stationen
  • Wie viele Werkzeuge kommen zu jeder Station?
  • Welche Struktur entsteht?
  • Wie kannst du das darstellen?
Mathe-JournalDie Kinder zeichnen Eimer, Schaufeln und Stationen.

Muster und Strukturen entdecken

Entdeckerpäckchen im Alltag

2.–4. Klasse
1

Geometrie am Klettergerüst

Dreiecke · Kreise · Bögen
  • Welche Formen findest du?
  • Wo gibt es Symmetrie?
  • Wie verändert sich die Form beim Drehen?
Mathe-JournalDie Kinder skizzieren Spielgeräte und markieren geometrische Strukturen.
2

Rhythmus auf der Schaukel

vor · zurück · vor · zurück
  • Welche Regel erkennst du?
  • Wie oft wiederholt sich die Bewegung?
  • Wie kannst du den Rhythmus darstellen?
Mathe-JournalDie Kinder zeichnen Bewegungswellen oder Pfeildiagramme.
3

Volumen im Sandkasten

kleiner Eimer · großer Eimer · Schaufeln
  • Wie viel Sand passt hinein?
  • Welche Form hält mehr?
  • Wie kannst du schätzen und prüfen?
Mathe-JournalDie Kinder zeichnen Gefäße und notieren Schätzungen und Beobachtungen.

Sachaufgaben und Modellieren

Mathematik aus realen Situationen entwickeln

3.–4. Klasse
1

Spielplatz als Labor planen

Formen · Messen · Daten · Volumen
  • Welche Stationen braucht ihr?
  • Welche Materialien sind nötig?
  • Wie sammelt ihr Daten?
Mathe-JournalDie Kinder erstellen einen Spielplatz-Laborplan mit vier Stationen.
2

Rutschfahrt untersuchen

Höhe · Strecke · Zeit
  • Wie lang dauert eine Rutschfahrt?
  • Welche Strecke wird gemessen?
  • Wie hängen Höhe, Strecke und Zeit zusammen?
Mathe-JournalDie Kinder dokumentieren Messwerte und zeichnen einfache Diagramme.
3

Differenzierung mit einem Spielgerät

Level 1: zählen · Level 2: messen · Level 3: kombinieren
  • Welche Aufgabe passt zu welchem Niveau?
  • Wie kann dieselbe Struktur leichter oder schwieriger werden?
  • Wie erklärst du deine Aufgabe?
Mathe-JournalDie Kinder entwickeln eigene Aufgaben zu einem Spielgerät.
Mathematik ist Bewegung, Rhythmus, Balance und Raumgefühl.